Kas per nesąmonė?
- Vaidmuo
- koncepcija, dizaino kryptis ir sistema, personažai, žaidimų turinys, rinkodara, įgyvendinimas su AI
- Technologijos
- Vizualiniai identitetai, Figma, Tipografika, Adobe Illustrator, HTML, CSS, JavaScript, Claude Code, Meta Ads Manager, Analitika ir Pixel setup
Lietuviškas vakarėlių žaidimas. TV ar kompiuteris tampa bendru ekranu, draugų telefonai – pulteliais. Programėlės siųstis nereikia: nuskenuoji QR kodą ir po kelių sekundžių žaidžia visa kompanija.
Iššūkis
Sukurti lietuvišką vakarėlių žaidimą, kurį visa kompanija pradėtų žaisti per kelias sekundes: be programėlės, tik su bendru ekranu ir savo telefonais.
Mano indėlis
Koncepcija, dizaino kryptis ir sistema, 14 personažų, žaidimų turinys ir rinkodara. Įgyvendinant funkcionalumą prisidedu per Claude Code. Žaidimą kuriame kartu su kolega.
Įgyvendinimas
- Dizaino kryptis „Skelbimų stulpas“: plokščios spalvos, ranka piešta linija, kiekviename ekrane vienas pagrindinis judesys ir vaizdo bei garso atsakas į kiekvieną paspaudimą.
- Kiekvienas ekranas suprojektuotas dviem dydžiams – telefonui ir televizoriui. Žaidimas veikia realiu laiku: visi ekranai mato tą pačią akimirką.
- Freemium modelis: žaisti galima nemokamai, premium bilietas atrakina visas kolekcijas.
- Rinkodarai sukūriau šablonų sistemą: vienas šablonas ir duomenų įrašas tampa gatavu video ar reklama.
Rezultatas
- Veikiantis produktas: kaspernesamone.lt
- 4 žaidimai, daugiau nei 2 000 kortų ir 16 kolekcijų
- 14 personažų, kiekvienas su 5 emocijomis
- Naujas reklamos kreatyvas pagaminamas per minutes, o ne valandas
Ko išmokau
Reklamas testuojame kaip produktą: keli kreatyvai, skirtingos žinutės, o toliau vystome tik tai, ką žmonės iš tikrųjų spaudžia.